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jesusorera

Adivinar qué carta falta en una pasada

Se trata de averiguar, dando una única pasada a las cartas, qué carta de la baraja falta.

Partimos de la suposición de que no es factible tener en la memoria las 40 cartas de la baraja española. No queda por tanto otra solución que aplicar un método numérico.

El método que propongo se basa en un primer momento en dar un valor conocido a cada carta, ir sumando los valores de las cartas que van apareciendo y por diferencia decir cuál falta. Esto es muy complicado de hacer dada la gran cantidad de sumas y el número enorme que resulta por lo que se trata de incluir simplificaciones.

Método 1: llevar una única suma más compleja.

Asignamos a cada carta un valor entre 0 y 39, empezando por el as de oros que vale 1, el dos de oros vale dos, hasta la sota de oros que vale ocho, el caballo nueve y el rey 10. Luego empiezan las copas que van del 11 del as de copas hasta el 20 del rey, las espadas de 21 a 30 y los bastos de 31 a 40. Como nos va a interesar sumar módulo 40, el valor del rey de bastos va a ser 0. Esto introduce la primera pega a tener en cuenta: hay que estar atentos a si sale el rey de bastos o no pues no se va a poder distinguir la situación de baraja completa o baraja sin rey de bastos (al sumar 0).

Viendo la distribución que tenemos se observa que la suma de todas las cartas dos a dos es 40 (as de oros -1- con caballo de bastos - 39-, dos de oros con sota de bastos, ... as de copas por ejemplo - 11 - con caballo de espadas - 29 - , etc) quedando únicamente suelto el rey de copas que vale 20. Esto quiere decir que la suma de los valores de todas las cartas si exceptuamos el rey de copas será 0 en módulo 40, lo cual es mucho más llevadero que una suma enorme y más fácil de entrenar. Para que realmente sume 0 sencillamente partimos del valor de 20 y ya está.

Si falta una carta, es muy sencillo saber cuál es: aquélla que hace falta para sumar cero en módulo 40. Por ejemplo, si la suma final es 15 falta 25 para 40 luego la carta que falta es el cinco de espadas. Si suma exactamente 0 (o 40, es lo mismo, cada vez que lleguemos o pasemos de 40 hay que restar 40 mentalmente) y hemos visto salir el rey de bastos que vale 0 es señal de que la baraja está completa.

Ejemplo: como primera carta vemos el 4 de espadas. Empezamos desde 20 y sumamos 24: resultado 44 - 40 = 4. Siguiente carta rey de bastos: 4+0 = 4; siguiente sota de oros: 4 + 8 = 12,etc.. Supongamos que al final de las cartas la suma es 29: falta el as de copas (11)

Cómo coger práctica:

Se trata de conseguir hacer el recorrido a un segundo por carta en unos 40 segundos. Lo primero es familiarizarse con el valor de cada carta. Empezar haciendo muchas pasadas de la baraja asignando mentalmente su valor a cada carta que sale hasta que el mero hecho de ver la carta nos diga sin pensar su valor. Yo he tenido muchas dificultades sobre todo con el valor de la sota y el caballo, cuesta darles la terminación 8 y 9 respectivamente al tener impreso el valor 10 y 11.

Una vez conseguido esto se trata sin más de hacer pruebas y más pruebas quitando una carta y viendo que la suma da la solución correcta. Dependiendo de la facilidad en hacer sumas costará hacerlo muchas veces hasta que se consiga dar la sensación de fluidez, pero en cualquier caso es un ejercicio mental formidable.

Método2: llevar dos sumas muy sencillas

Si resulta más fácil memorizar dos sumas simples que una compleja haciendo cálculos más sencillos, este puede ser un buen método. Además puede hacerse el truco con dos personas, cada una llevando una suma.

Se trata de sumar por un lado el palo: oros = 0, copas=1, espadas=2, bastos=3 en módulo 4, es decir, restando 4 cada vez que se llegue o pase de 4

y por otro lado la figura: as=1, dos=2,... sota=8, caballo=9 ,rey=0 en módulo 10, restando 10 cada vez que se llegue o pase de 10.

Ambas sumas deben dar al final 0. En esta caso es el rey de oros (suma 0 en ambas sumas) el que no se distinguirá si falta o la baraja está completa por lo que hay que estar atento a si sale o no.

La carta que falta es la que deja a cero ambas sumas.

Ejemplo: 4 de espadas. Suma palos: 2 Suma figuras: 4; rey de bastos: Suma palos=2+3=5-4=1 Suma figuras: 4+0=4; sota de oros: palos: 1+0=1 figuras: 4+8=12-10=2 ,,,etc.. Si al final tenemos palos=0 y figuras =4 falta el 6 de oros que es el que dejaría la suma a cero. Si nos da cero en las dos si ha salido el rey de oros es que la baraja está completa.

 

Este método tiene sumas más sencillas, pero a mi me resultó más complicado sobre todo por llevar una suma con módulo 4 y otra módulo 10. Puede servir empezar con este método adivinando sólo la figura para coger práctica y luego dar el salto al método primero, o adivinar la carta en dos pasadas. De todos modos, adivinada la figura , por ejemplo 6, lo más rápido es ver qué 6 falta en un rápido vistazo de pocos segundos en total.

 

Es un buen reto mental el dominar cualquiera de los dos métodos y el truco es muy efectivo.

1 comentario

Anónimo -

Saludos:

A lo mejor te hace gracia este vídeo.

http://youtu.be/yLILpmUdaaA